おすすめの女の子テーマ①【かわいい顔して皆さん効果が強力です笑】

テーマ紹介




遊戯王の女の子モンスターのデザインって、個人的には結構イラストアドが高いと思っています。

特に「ブラック・マジシャン・ガール」なんかは、ホントにイラストアドの塊だと思います(笑)。


壽屋 ARTFX J 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ ブラック・マジシャン・ガール 1/7スケール PVC製 塗装済み完成品フィギュア PP950

 

てな訳で、今回はそんな女の子がテーマとなっている人気テーマをまとめてみました。

今回は2つのテーマについて紹介したいと思います。

 

 

ハーピィ・レディ

ハーピィレディといえば、孔雀舞の看板モンスターで多くのデュエリストの方々もご存知のモンスターでしょう。

 

元々カテゴリ化されていたテーマでしたが、近年発売された「デュエリスト・パック」にてさらに新規カードが登場!!


遊戯王OCG デュエルモンスターズ デュエリストパック -レジェンドデュエリスト編4- BOX

 

さらに、「プリズマティックスペシャルパック」にて、新たなハーピィレディのシンクロモンスターも登場しました。


UR ハーピィ・レディ・SC

強力な魔法・罠も多いうえに展開力も高いテーマで今後さらなる新規カードにも期待が持てるテーマです。

 

【ハーピィの強み】

このデッキと対戦したことがあるのですが、サーチ力の高さ、強力な魔法・罠、さらにハーピィカードによる高い展開力にあります。

 


R ハーピィ・チャネラー

効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1400/守1300
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのカード名は、
フィールド・墓地に存在する限り「ハーピィ・レディ」として扱う。
(2):自分フィールドにドラゴン族モンスターが存在する場合、このカードのレベルは7になる。
(3):手札から「ハーピィ」カード1枚を捨てて発動できる。
デッキから「ハーピィ・チャネラー」以外の「ハーピィ」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。

 

 

ハーピィモンスターはレベル4で統一されているのですが、例えば「ハーピィチャネラー」の効果により、レベル7に変更できる為、ランク4エクシーズやランク7エクシーズに繋げることが出来ます。ランク4エクシーズやランク7エクシーズは優秀な汎用モンスターが多く、幅広い選択肢が存在します。


SE 深淵に潜む者


UR No.11 ビッグ・アイ

 

また、ハーピィデッキはハーピィの羽根箒やハーピィの狩場により相手の場の魔法・罠を簡単に破壊することが可能なので、相手の魔法・罠の妨害や盤面を崩すことが可能です。


HR ハーピィの羽根帚


N ハーピィの狩場

 

そして大量のアドバンテージを稼ぎ、相手モンスター効果を全てロックしてしまうカードは強力です。
対戦していて、下記のカードがホントに強い・・・

 


R ヒステリック・サイン

永続魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
自分のデッキ・墓地から「万華鏡-華麗なる分身-」1枚を選んで手札に加える。
(2):このカードが手札・フィールドから墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動する。
デッキから「ハーピィ」カードを3枚まで手札に加える(同名カードは1枚まで)。

 

恐らく遊戯王カードの中で、最強のサーチカードではないでしょうか(笑)

発動時の効果処理から「万華鏡」を加え、サーチタイミングはエンドフェイズと若干遅いものの、3枚サーチはアドバンテージを一気に稼ぐことが出来るのは強すぎです。

 


遊戯王OCG 万華鏡-華麗なる分身- VOL4-50UR

 

 

 


P-UR ハーピィの羽根吹雪

通常罠
自分フィールドに「ハーピィ」モンスターが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。
(1):自分フィールドに鳥獣族・風属性モンスターが存在する場合に発動できる。
ターン終了時まで、相手が発動したモンスターの効果は無効化される。
(2):魔法&罠ゾーンのこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「ハーピィの羽根帚」1枚を選んで手札に加える。

 

この罠カードの強みは、手札からも発動出来る点もありますが、最大の強みは、発動時にいたフィールドのモンスターだけでなく、後から出したモンスターにも干渉してくるところにあります。

このカード一枚に何度苦しまされてきたことか・・・

 

 

【ハーピィデッキの弱み】

個人的に対戦していて感じたことは、確かにサーチ力の高さとハーピィモンスターの展開力は高いのですが、逆にそこが現時点の環境では弱みになるのではと感じました。

最近では、サーチメタといえば「灰流うらら」が存在し、こちらが現環境において3枚採用がメインですし、「超雷龍サンダードラゴン」にも注意が必要です。

 


UR 灰流うらら

チューナー・効果モンスター
星3/炎属性/アンデット族/攻 0/守1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、
このカードを手札から捨てて発動できる。
その効果を無効にする。
●デッキからカードを手札に加える効果
●デッキからモンスターを特殊召喚する効果
●デッキからカードを墓地へ送る効果

 


20thSE 超雷龍-サンダー・ドラゴン

融合・効果モンスター(制限カード)
星8/闇属性/雷族/攻2600/守2400
「サンダー・ドラゴン」+雷族モンスター
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●雷族モンスターの効果が手札で発動したターン、
融合モンスター以外の自分フィールドの雷族の効果モンスター1体をリリースした場合に
EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手はドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事ができない。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに自分の墓地の雷族モンスター1体を除外できる。

 

また、ハーピィデッキはフィールドにハーピィモンスターがいる場合に、発動出来るカードが多く存在する為、通常召喚したハーピィモンスターを自分のターンに相手によって除去されてしまうと、一気に動きにくくなるので、注意が必要です。

 

またハーピィモンスターは単体では戦闘力が低く、墓地でハーピィ・レディと扱うモンスターがほとんどの為、「守護神の矛」を採用して打点ケアも行えると尚良いと思います。採用枠があるかどうか微妙ですが・・・

 


N 守護神の矛

装備魔法
装備モンスターの攻撃力は、お互いの墓地に存在する
装備モンスターと同名のカードの数×900ポイントアップする。
 

マドルチェ

マドルチェは「RETURN OF THE DUELIST」でカテゴリ化されたテーマです


遊戯王ゼアル OCG リターン・オブ・ザ・デュエリスト BOX

 

モンスターは全て地属性で統一されており、ステータスは低いのですが、メインモンスター達は「破壊されず、デッキに戻る」という強制効果を持っています。


遊戯王ゼアルOCG デュエリスト カードプロテクター マドルチェ

 

テーマとしてはかなり、古いテーマなのですが、最近でも下記の新規モンスターや魔法・罠の新規カードも登場しており、大会においても成績を残すほどのパワーをもっており、今でも大変人気なテーマです。


R マドルチェ・プティンセスール


R ティーチャーマドルチェ・グラスフレ


R マドルチェ・サロン


N マドルチェ・プロムナード

全員幼そうな顔をしていますが、効果は強力で、やることはえげつないです・・・(笑)

 

【マドルチェの強み】

このデッキと何度が対戦したことがあるのですが、このデッキの強みは、アドの取り方が異常な所です。

 

そのアドを取る要となるカードが下記の2枚。

 


N マドルチェ・チケット

永続魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカード以外の自分のフィールド・墓地の「マドルチェ」カードが
効果で自分の手札・デッキに戻った場合に発動する。
デッキから「マドルチェ」モンスター1体を手札に加える。
自分フィールドに天使族の「マドルチェ」モンスターが存在する場合、
手札に加えず攻撃表示で特殊召喚する事もできる

 

 


N マドルチェ・シャトー

フィールド魔法
このカードの発動時に、
自分の墓地に「マドルチェ」と名のついたモンスターが存在する場合、
そのモンスターを全てデッキに戻す。
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上の「マドルチェ」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
また、「マドルチェ」と名のついたモンスターの効果によって、
自分の墓地のモンスターがデッキに戻る場合、
デッキに戻さず手札に戻す事ができる。

 

 

この場が完成するだけで、脅威のアドバンテージを稼ぐことが出来ます!!

 

特に下記のマドルチェの切り札モンスター、下記の「マドルチェ・ティアラミス」との相性は抜群!!


SR クイーンマドルチェ・ティアラミス

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/天使族/攻2200/守2100
レベル4「マドルチェ」モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
自分の墓地の「マドルチェ」カードを2枚まで対象として発動できる。
そのカードをデッキに戻し、
戻した数まで相手フィールドのカードを選んで持ち主のデッキに戻す。

 

対象を取らずに相手フィールドのカードをデッキに戻し、「ティアラミス」の効果発動により「シャトー」の効果によって、自分の手札を増やすことが可能です。気がつくと、相手の手札がすごいことになっていることがよくあります(笑)

 

もう一つは高い展開力にあります。マドルチェはレベル4モンスターが多いことからランク4エクシーズに繋げる事も出来ますし、高リンクモンスターにも繋げることが出来ます。その為、展開方法によっては、ワンキルも充分に狙えるテーマです。

 

【マドルチェの弱み】

デッキに戻る効果が墓地発動効果である為、除外にはめっぽう弱いです。


SE マクロコスモス

 

また、アドバンテージの要となる「マドルチェ・シャトー」と「マドルチェ・チケット」を除去されると、アドを稼ぎにくくなるため、下記のような除去カードには注意が必要です。

 


SE コズミック・サイクロン


20thSE ハーピィの羽根帚

 

これは弱点と言っていいのかわかりませんが、展開力は高く、特殊召喚を大量に行うテーマである為、どうしても「増殖するG」や「原子生命体ー二ビル」の標的になりやすい為、そこのケアも行う必要がありそうです。


SR 増殖するG


SE 原始生命態ニビル

 

最後に

今回は「ハーピィ」と「マドルチェ」の紹介でした。結構一つのテーマを明確に説明すると大量の内容になってしまうので、今回かなり省略された内容となっています。その為、どんなテーマなのかイメージが付きにくいかもしれませんが、この記事が少しでも今後女の子テーマを組もうと思っている決闘者の参考になれば幸いです。

個人的には今回紹介した、二つのテーマにおいて「マドルチェ」がおすすめです。

対戦していてホントにつくづく思うのが、「ティアラミス」による、「対象を取らないバウンス」がホントに強力で、強固な耐性付きのモンスターを出しても突破できるのはかなり強力です。それにモンスターだけでなく、魔法・罠ゾーンのカードをもどせるのも強いです。

「ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン」が登場始めの頃、コイツ一枚で除去された時には、ビックリでしたね~(笑)


SE ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン

さて、次回は残り2つのテーマについてご紹介したいと思います。

お楽しみに!

 







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